Drama 3 · de la parole dirigée, pas seulement de la synthèse vocale

Drama 3 Dirigez chaque réplique de voix AI

Écrivez le script, décrivez le jeu de chaque réplique et générez un MP3 joué. Des indications comme [en chuchotant] ou [courte pause] s'installent dans la réplique, exactement là où vous le souhaitez.

  • Un script en entrée, un MP3 en sortie
  • Des indications en langage naturel
  • Des effets limités à quelques mots
  • Des indications dans votre langue

De vraies générations Drama 3

Chaque extrait ci-dessous est la génération du script exact affiché juste à côté. Ouvrez le script complet, copiez-le, ou envoyez-le au studio pour diriger votre propre version.

  • Garder contenance

    [barely holding it together] I'm fine. Really. [shaky breath] Go on without me. I'll catch up. [pause] I just need a minute.

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  • Narration d'ouverture à froid

    [low, measured, like a documentary narrator] The city went quiet at 3 a.m. [short pause] No sirens. No traffic. <slow>Just the rain.</slow>

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  • La révélation du méchant

    [amused, taking his time] You came all this way. [soft laugh] For a file. [harder, dropping the warmth] Then let me show you what is in it.

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  • Animateur de radio nocturne

    [smooth, close to the microphone] You're listening to the midnight hour. [sigh] If you're awake with me, <emphasis>you're not alone</emphasis>.

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  • Vidéo de formation, neutre puis appuyée

    [clear and friendly] Welcome aboard. Today we cover the basics. [short pause] [firmer] And then we cover the mistakes that cost money.

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  • Ouverture de conte de fées

    [hushed, telling a secret] Once, in a village that no longer exists, [pause] a girl traded her name for a lantern. <whisper>This is her story.</whisper>

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  • Appel au support, patience à bout

    [professional, polite] I understand. [short pause] [slower, holding it together] I have explained that twice. [exhale] Let us try once more.

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  • Livre audio, réplique tendre

    [gentle, unhurried] She kept the letter for forty years. [pause] [almost a whisper] She never read it again, but she never threw it away either.

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En bref

Ce que ce studio accepte, ce qu'il renvoie et comment fonctionnent les indications.

Entrée
Du texte de script simple avec des indications intégrées, jusqu'à 2000 caractères par génération
Sortie
Un fichier MP3 par génération
Indications
Des crochets comme [soupir] ou [à peine capable de se contenir] se placent exactement là où l'effet doit se produire
Effets limités
Des balises par paires comme <whisper>…</whisper> ne modifient que les mots qu'elles encadrent
Langue des indications
Toutes les langues : rédigez l'indication dans la vôtre si c'est plus clair
Compte
Connectez-vous pour générer ; les crédits et l'historique sont liés à votre compte
Crédits
Débités à chaque génération selon la taille du script ; voir la page des tarifs pour le tarif par 1000 octets

Comment écrire des indications de jeu

Drama 3 lit les indications comme du langage, pas comme des réglages. Quatre habitudes couvrent l'essentiel de vos besoins.

Décrivez le jeu avec vos propres mots

Au lieu de choisir dans une liste figée d'émotions, décrivez l'intention : qui parle, à qui, et à quel point la personne se retient. L'indication peut être une courte expression ou une phrase complète.

[à peine capable de se contenir] Ça va. Vraiment.

Ajoutez sons, respirations et pauses là où vous les voulez

Un soupir, un rire, une respiration ou une pause peuvent être posés seuls. Mettez-les au bon endroit et ils ne déborderont pas sur le reste de la réplique.

[soupir] On recommence. [courte pause] Plus lentement cette fois.

Limitez un effet à quelques mots

Les balises par paires ne s'appliquent qu'aux mots qu'elles contiennent. Encadrez l'expression que vous voulez modifier et laissez le reste de la phrase tel quel.

Ça va. Vraiment. <whisper>Continue sans moi.</whisper>

Rédigez l'indication dans votre langue

Les indications ne se limitent pas à l'anglais. Si le jeu est plus facile à décrire dans votre langue, écrivez-le ainsi ; la réplique générée reste dans la langue de votre script.

[comme retenant ses larmes mais s'efforçant de sourire] Ça va. Continue sans moi.

En savoir plus sur les indications vocales

Comment ça marche

  1. 01

    Écrivez ou collez le script

    Collez une réplique, un monologue ou une courte scène. Gardez une formulation simple : ce sont les indications qui dirigent.

  2. 02

    Ajoutez des indications

    Utilisez une puce ou tapez vos propres crochets, puis relisez la réplique. De petites retouches de formulation changent souvent le jeu.

  3. 03

    Générez et téléchargez

    Le studio génère le script et renvoie un MP3 que vous pouvez préécouter, réécouter et télécharger.

Ce que vous pouvez créer

Un script devient une interprétation. Réplique après réplique, cela couvre déjà beaucoup de terrain.

  • Livres audio et narration

    Dirigez différemment les passages calmes et les passages tendus au lieu de lire tout le chapitre au même niveau.

  • Répliques de personnages pour jeux

    Générez la réplique d'un personnage avec l'attitude exacte qu'il vous faut, puis relancez la génération jusqu'à obtenir la bonne prise.

  • Publicités et messages promotionnels

    Posez une ouverture chaleureuse, un milieu plus ferme et une conclusion nette dans un même script court.

  • Cours et vidéos explicatives

    Gardez les explications neutres et les avertissements importants bien appuyés.

  • Sketchs et mini-fictions

    Générez la réplique de chaque rôle dans son propre fichier et assemblez-les dans votre logiciel de montage.

  • Démos et auditions

    Testez une réplique de cinq façons avant de décider comment un script doit sonner.

Ce qui distingue ce studio

La plupart des outils de synthèse vocale vous laissent choisir une humeur. Celui-ci vous laisse écrire le jeu.

  • Un éditeur de script centré sur les indications

    Les puces d'indication insèrent le crochet à la position du curseur : le script et les notes de jeu restent au même endroit.

  • Des effets qui ne touchent que les mots choisis

    Un chuchotement ou un ralentissement peut se limiter à une expression, le reste de la réplique gardant toute sa voix.

  • Des indications dans votre langue

    Rédigez l'indication dans la langue dans laquelle vous pensez, tandis que le script reste dans la langue que vous produisez.

  • Des scripts publiés avec leur audio

    Chaque exemple de cette page montre le script complet à côté d'une vraie génération : vous pouvez en reprendre la structure avant d'écrire le vôtre.

Questions fréquentes

Qu'est-ce que Drama 3 ?

Drama 3 est un modèle de synthèse vocale de Fish Audio conçu pour des interprétations dirigées. Ce studio l'enveloppe dans un éditeur de script : vous écrivez la réplique, ajoutez des indications et téléchargez le MP3 obtenu.

Comment faire chuchoter un seul mot ?

Encadrez ce mot d'une balise par paires, par exemple <whisper>Continue sans moi.</whisper>. L'effet s'applique aux mots situés dans la balise, et la phrase autour est prononcée normalement.

Puis-je écrire les indications dans ma langue ?

Oui. Les indications sont lues comme du langage : vous pouvez les rédiger dans votre langue tandis que le script reste dans la langue que vous produisez.

Quelle longueur peut faire un script ?

Jusqu'à 2000 caractères par génération, indications entre crochets comprises.

Puis-je générer une conversation entre deux personnages ?

Pas en une seule requête. Générez la réplique de chaque personnage dans son propre fichier et assemblez-les, ce qui vous permet aussi de diriger chaque réplique séparément.

Les deux prises sonnent différemment. Est-ce normal ?

Oui. Drama 3 est un modèle de préversion et Fish Audio signale que les résultats varient d'une prise à l'autre : en générer plusieurs et garder la meilleure est une pratique courante.

Puis-je cloner une voix ici ?

Non. Ce studio génère de la parole à partir de votre script et de vos indications ; le clonage de voix n'est pas proposé.

Écrivez la réplique. Puis dirigez-la.

Collez votre script, ajoutez les indications qui portent le jeu et téléchargez le MP3.