Jeu vocal

Générateur de jeu vocal par IA

Écrivez la réplique comme le personnage la dirait et décrivez le jeu dans le script lui-même. Drama 3 lit des indications comme [à peine contenue] ou [amusé, prenant son temps] comme du texte : une réplique peut donc se refroidir en cours de phrase.

De vraies générations Drama 3

Chaque extrait ci-dessous est la génération du script exact affiché juste à côté. Ouvrez le script complet, copiez-le, ou envoyez-le au studio pour diriger votre propre version.

  • Garder contenance

    [barely holding it together] I'm fine. Really. [shaky breath] Go on without me. I'll catch up. [pause] I just need a minute.

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  • Narration d'ouverture à froid

    [low, measured, like a documentary narrator] The city went quiet at 3 a.m. [short pause] No sirens. No traffic. <slow>Just the rain.</slow>

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  • La révélation du méchant

    [amused, taking his time] You came all this way. [soft laugh] For a file. [harder, dropping the warmth] Then let me show you what is in it.

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  • Animateur de radio nocturne

    [smooth, close to the microphone] You're listening to the midnight hour. [sigh] If you're awake with me, <emphasis>you're not alone</emphasis>.

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  • Vidéo de formation, neutre puis appuyée

    [clear and friendly] Welcome aboard. Today we cover the basics. [short pause] [firmer] And then we cover the mistakes that cost money.

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  • Ouverture de conte de fées

    [hushed, telling a secret] Once, in a village that no longer exists, [pause] a girl traded her name for a lantern. <whisper>This is her story.</whisper>

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  • Appel au support, patience à bout

    [professional, polite] I understand. [short pause] [slower, holding it together] I have explained that twice. [exhale] Let us try once more.

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  • Livre audio, réplique tendre

    [gentle, unhurried] She kept the letter for forty years. [pause] [almost a whisper] She never read it again, but she never threw it away either.

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Ce que diriger une réplique veut dire ici

Ces gestes séparent une réplique jouée d'une réplique lue.

Diriger chaque réplique, pas le projet entier

Chaque génération est un script et une performance : une scène se construit ligne par ligne, chacune dirigée séparément.

Donnez un objectif au personnage

Une indication comme [sur la défensive, essayant de paraître détaché] dit au modèle ce que fait le personnage, et c'est souvent ce qui rend la prise crédible.

Changer de ton à l'intérieur d'une phrase

L'indication se place là où le changement survient : une réplique peut commencer chaleureuse et finir sèche, en une prise.

Garder les bonnes prises, refaire les autres

Drama 3 est une version d'aperçu et Fish Audio signale des résultats variables : plusieurs versions d'une réplique importante sont normales.

Du script à la performance

Trois étapes, répétées pour chaque réplique.

  1. Écrivez la réplique en tant que personnage

    Tapez ce qu'il dit et comment, puis vérifiez la ponctuation : un point et une virgule ne se disent pas pareil.

  2. Ajoutez l'indication qui porte la scène

    Commencez par la plus importante. Décrivez l'intention avec des mots simples plutôt que d'empiler les balises.

  3. Générez, écoutez, gardez la meilleure prise

    Écoutez le MP3 dans le studio et téléchargez la version qui fonctionne.

Où servent les répliques jouées

Répliques de personnages pour le jeu vidéo

Générez une réplique avec l'attitude exacte de la scène, puis itérez jusqu'à ce qu'elle colle au personnage.

Pistes provisoires pour l'animation et la BD

Montez une piste voix temporaire avec le jeu déjà en place, pour caler le timing avant l'enregistrement final.

Auditions et démos de voix

Essayez la même réplique de plusieurs façons et comparez les lectures avant de trancher.

Dialogue de livre audio

Donnez aux répliques leur propre ton pour qu'elles ne sonnent pas comme la narration.

Ce que le studio accepte

Ces limites viennent de la chaîne de génération et s'appliquent à chaque prise.

  • Jusqu'à 2000 caractères par génération

    Les indications comptent dans cette limite, car elles font partie du texte.

  • Une voix par génération

    Une conversation entre deux personnages se génère en deux fichiers, ce qui permet de diriger chaque rôle séparément.

  • Un MP3 par génération

    Chaque génération renvoie un fichier audio à écouter et à télécharger.

  • Pas de clonage vocal

    Le studio génère la parole à partir du script et des indications ; le clonage de voix n'est pas proposé.

Questions sur le jeu vocal

Puis-je générer deux personnages en une requête ?

Non. Une génération produit une voix : chaque rôle est généré séparément puis assemblé dans votre éditeur.

Comment rendre un méchant calme plutôt que criard ?

Décrivez le contrôle plutôt que le volume : [à voix basse, sans hâte, ne montant jamais le ton] sonne plus froid qu'une balise de colère.

Est-ce suffisant pour une démo ?

Drama 3 est une version d'aperçu et Fish Audio signale des prises variables. C'est adapté aux pistes provisoires, démos et tests ; générez plusieurs versions.

Puis-je cloner une voix ?

Non. Le studio génère la parole à partir du script et des indications ; le clonage de voix n'est pas disponible.

Quelle longueur pour une réplique ?

Jusqu'à 2000 caractères par génération, indications entre crochets comprises.

Dirigez votre première réplique

Chargez un script publié ou collez votre réplique, puis travaillez le jeu dans le studio.